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怎么java编扫雷

发布人:慈云数据-客服中心 发布时间:2024-08-01 05:00 阅读量:331

怎么用Java编写扫雷游戏

扫雷是一款经典的计算机游戏,它不仅考验玩家的记忆力和逻辑思维能力,同时也是一种很好的编程练习项目。本文将简要介绍如何使用Java语言来编写一个简单的扫雷游戏。

游戏规则简介

扫雷游戏的规则相对简单:在一个由雷区组成的网格中,玩家需要找出所有的非雷区格子。每个格子周围雷的数量会显示在格子上,玩家需要根据这些信息来推断哪些格子是雷。如果玩家翻开一个雷,游戏结束。

游戏界面设计

在Java中,我们可以使用Swing或JavaFX来设计游戏界面。这里以Swing为例,因为其简单易用。

  1. 创建主窗口:使用JFrame来创建游戏的主窗口。
  2. 设计雷区:使用JPanel来表示雷区,每个格子可以用JButton来表示。
  3. 添加事件监听:为每个格子添加点击事件监听,以便在玩家点击时进行相应的逻辑处理。

游戏逻辑实现

  1. 初始化雷区:随机在雷区中放置雷。
  2. 显示雷数:计算每个格子周围的雷数,并在点击时显示。
  3. 判断胜利条件:如果所有非雷区格子都被翻开,则玩家胜利。
  4. 处理雷的翻开:如果玩家翻开的是雷,则游戏结束。

示例代码

以下是一个简单的扫雷游戏的Java代码示例:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

public class Minesweeper extends JFrame {
    private final int ROWS = 10;
    private final int COLS = 10;
    private final int BOMBS = 15;
    private JButton[][] buttons;
    private boolean[][] isBomb;
    private int bombsLeft;

    public Minesweeper() {
        setTitle("扫雷");
        setSize(COLS * 30, ROWS * 30);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS));

        buttons = new JButton[ROWS][COLS];
        isBomb = new boolean[ROWS][COLS];
        bombsLeft = BOMBS;

        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < BOMBS; i++) {
            int x = random.nextInt(ROWS);
            int y = random.nextInt(COLS);
            isBomb[x][y] = true;
        }

        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                buttons[i][j] = new JButton();
                buttons[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18));
                buttons[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                buttons[i][j].addActionListener(new ButtonListener());
                add(buttons[i][j]);
            }
        }

        setVisible(true);
    }

    private class ButtonListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JButton clickedButton = (JButton) e.getSource();
            int row = -1, col = -1;
            for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
                for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                    if (buttons[i][j] == clickedButton) {
                        row = i;
                        col = j;
                        break;
                    }
                }
            }

            if (isBomb[row][col]) {
                gameOver();
            } else {
                reveal(row, col);
            }
        }
    }

    private void reveal(int row, int col) {
        if (isBomb[row][col]) return;
        buttons[row][col].setText(String.valueOf(countBombs(row, col)));
        buttons[row][col].setEnabled(false);
        bombsLeft--;

        if (countBombs(row, col) == 0) {
            expandReveal(row, col);
        }
    }

    private void expandReveal(int row, int col) {
        if (row > 0 && !isBomb[row - 1][col]) reveal(row - 1, col);
        if (row < ROWS - 1 && !isBomb[row + 1][col]) reveal(row + 1, col);
        if (col > 0 && !isBomb[row][col - 1]) reveal(row, col - 1);
        if (col < COLS - 1 && !isBomb[row][col + 1]) reveal(row, col + 1);
    }

    private int countBombs(int row, int col) {
        int count = 0;
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j
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